miércoles, 18 de diciembre de 2013

EVALUACIÓN MULTIMEDIA: "La vuelta al mundo"



Vamos a evaluar un videojuego que se llama “la vuelta al mundo” está clasificado dentro de los juegos formativos  o lo que es igual “Serious Game”: son juegos diseñados para un propósito principal, más que para la pura diversión.
La Vuelta Al Mundo En 4 Historias
Este juego trata de dar la vuelta al mundo por medio de 4 historias diferentes: Adanna, Jenny, Joussef y Andrei, son cuatro jóvenes de distintas nacionalidades y que por diversas situaciones están viviendo en España.
Este juego es ideado por La Cruz Roja, para concientizar sobre los prejuicios y estereotipos que muchas veces mantenemos hacia las personas inmigrantes y fomentar un mundo más igualitario. A su vez difunde valores como la solidaridad, la justicia, el respeto, la igualdad, el diálogo y la Paz.
Con este juego se proponen sensibilizar a los niños y adolescente, y conseguir que valoren la diversidad como algo positivo y enriquecedor.



Ahora procederemos a evaluar este video-juego.

v  Evaluación de la interface:

1. Principio de uniformidad: Es alto, podríamos decir que está muy bien programado y uniforme, es fácil navegar dentro del juego, por medio de los botones que te permiten seguir adelante y volver hacia atrás, lo cual hace que la persona que juega pueda interactuar de forma fácil y cómoda.
En cuanto la imagen gráfica, es muy agradable, porque tiene muchos coloridos pero tampoco sin llamar mucho la atención, los avatares son muy distintivos y graciosos.

2. Principio multicanal: es de nivel alto, porque el texto utilizado en el juego es claro y mantiene un equilibrio, es decir ni muy excesivo ni muy escaso. También al analizar el texto hemos visto que puedes tomarte el tiempo necesario para leer sin que el texto desaparezca y así poder realizar la actividad.
En cuanto al sonido creemos que podría mejorarse, porque suena muy alto e intenso a lo largo del desarrollo del juego.
Por otro lado al analizar las imágenes creemos que tiene un nivel alto, ya que los avatares son muy expresivos, muestran emociones, trasmiten muy bien los contenidos esto hace que la lectura sea más agradable. Y por último creemos que los medios están muy bien enlazados entre sí porque, se ve la uniformidad tanto en el texto como en las imágenes y los sonidos.

3. Principio de motivación: Según nuestro criterio es alto, porque atrae y llama la atención de la persona que juega, esto se debe a que permite que interactuemos. La información está bien organizada y en el proceso del juego despierta la curiosidad por saber más sobre las historias de estos adolescentes.

v   Evaluación de la navegación:

1. Tipo de navegación: Utiliza un tipo de navegación compuesta porque en el inicio puedes de elegir entre distintas opciones (Los cuatros adolescentes, con sus respectivas historias) para interactuar por la aplicación, una vez hayas terminado con ese personaje, vuelves al inicio y puedes elegir otro para seguir jugando.

2. Principio de libertad: Según nuestro criterio es alto porque ésta te deja navegar libremente por la actividad, te permite elegir ciertas cosas, no todas para que las personas que juegan no se pierdan en la tarea, puedes decidir cuál es el comportamiento del avatar en ciertos momentos del trascurso de la historia y también tú decides si quieres seguir adelante con la historia o si quieres jugar.

v  Evaluación de la interactividad:

  Nivel de interactividad: Consideramos que el nivel interactividad en este juego es medio porque las opciones de elección del usuario son limitadas, solo permite a las personas que están jugando que conozcan las historias de los personajes y la interacción está programada.
Como conclusión general esta aplicación es bastante buena y transmite valores positivos y aunque no permite mucha interacción consigue el objetivo principal por la que está ideada.

Anímate y juega!


Katherine Díaz
Sandra Rey

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